Company of Heroes
Grywalność
Grafika
Dźwięk
SUMA
N/A
Ostatnio edytowany 45 miesięcy temu przez Enigma
Opis gry Company of Heroes
Company of Heroes: Kompania Braci (Company of Heroes) - gra komputerowa z gatunku RTS osadzona w realiach II wojny światowej. Stworzona została przez studio Relic Entertainment i wydana na świecie przez THQ. Została w każdym wydaniu językowym jako pierwsza opatrzona naklejką portalu Games for Windows tworzonego przez Microsoft.
Company of Heroes jest grą, w której gracz kieruje amerykańską US Army (włączając USAAF) lub oddziałem niemieckiego Wehrmachtu (błędnie nazwanymi zarówno w polskiej, jak i angielskiej wersji gry odpowiednio Aliantami i Osią). Drogi rozwoju baz i jednostek obu armii się zdecydowanie od siebie różnią.
W Company of Heroes system gry opiera się na klasycznych RTS-ach, tzn. istnieją w grze trzy zasoby - amunicja, paliwo i zasoby ludzkie. Ale CoH ściśle w systemie ich zdobywania wiąże się z wcześniejszą grą Relic, Warhammer 40,000: Dawn of War. Otóż każdy z zasobów pozyskiwany jest poprzez punkty strategiczne, każdy zasób ma przyporządkowany inny ich rodzaj. Paliwo oznakowane jest okręgiem z baryłką ropy, amunicja - okręgiem z trzema nabojami artyleryjskimi, a zasoby ludzkie - okręgiem z kropką w środku. Żeby przejąć taki punkt strategiczny, trzeba rozkazać piechocie (w przypadku grania kompanią pancerną US Army można tego dokonywać lekkimi pojazdami opancerzonymi M8 Greyhound) nawinąć flagę swojej armii na jego maszt (w przypadku zdobywania punktu przeciwnika należy najpierw odwinąć jego flagę). Zdobyte punkty strategiczne dają kontrolę nad obszarem (jego rozmiary i granice są zaznaczone na mapie - im większe terytorium tym więcej zasobów). Ma to znaczenie, ponieważ jednostki mogą uzupełniać swój skład i uzyskiwać niektóre ulepszenia wyłącznie na własnym obszarze. Zdobyte punkty muszą być połączone z linią zaopatrzenia (czyli sąsiadować z innym zdobytym obszarem-punktem), inaczej zasoby nie mogą być transportowane. Sam transport polega na tym, że im więcej punktów strategicznych i im są lepsze, tym większa jest częstotliwość pozyskiwania zasobów. Tą szybkość można zwiększyć poprzez wybudowyanie posterunków obserwacyjnych. Te zabezpieczają także przed przejęciem zasobu przez przeciwnika. Ten musi zniszczyć posterunek i odwinąć flagę wroga, aby go zdobyć.
Zasoby ludzkie pozwalają na szkolenie jednostek: piechoty, dział oraz pojazdów (te wymagają dodatkowo paliwa). Są też potrzebne do przywołania wsparcia. Paliwo jest potrzebne do pojazdów i czołgów (wespół z zasobami ludzkimi) oraz budynków. Użyteczność amunicji jest zaś najbardziej myląca. Wbrew pozorom nie służy ona do normalnej wymiany ognia, ponieważ amunicja do wszystkich broni i dział (poza broniami specjalnymi, np. granaty bomby przylepne itd.) jest nielimitowana. Jest zaś potrzebna do m.in. ulepszania jednostek i przywoływania wsparcia zza mapy (z pomocą wybranych doktryn).
Gra oferuje zabawę w sieci LAN bądź Internecie (serwis Relic Online) z udziałem max. do 8 osób na obecnie 30 mapach. Walczyć można po stronie Amerykanów bądź wojsk Wehrmachtu. Walka i system rozgrywki odbywa się w przedstawiony wyżej sposób. Dostępne są dwa tryby rozgrywki:
* Kontrola punktów zwycięstwa - polega na tym, że każda ze stron otrzymuje wcześniej ustaloną wspólną dla wszystkich graczy w drużynie ilość punktów zwycięstwa, które się traci poprzez porażki w walkach z przeciwnikami oraz przez brak kontroli nad tzw. sektorami zwycięstwa - słupami rozrzuconymi po mapie. Przegrywają drużyny, których bazy zostały spacyfikowane bądź straciły wszystkie punkty.
* Zniszczenie - ten tryb polega na zburzeniu całej bazy przeciwników. Przegrywa strona, której członkowie stracą swoje bazy.
Dodatkowo każda ze stron ma swoje wspólne terytorium. Oznacza to, że ze zdobytych sektorów zaopatrzenia mogą korzystać wszyscy członkowie drużyny.
Rozegraną potyczkę można zapisać jako powtórkę. Powtórka może być odtwarzana w sposób klasyczny (podczas akcji gracz może przesuwać pole widzenia) lub w nowym w RTS-ach trybie filmowym, pozwalającym na oglądanie akcji z różnych punktów widzenia.
Wraz z pojawieniem się dodatku Na linii frontu pojawił się w Sieci patch 2.0 dla posiadaczy podstawowej wersji, który w ramach drsatycznego ujednolicania interfejsu pozwala na rozgrywanie potyczek z graczami mającym dodatek, także używającymi niedostępnych dla posiadaczy podstawki armii brytyjskiej i Waffen SS. Pojawiła się możliwość szybkiego dołączania do meczu oraz autodopasowania, czyli doboru automatycznego gry do rangi gracza.
Odpowiednikiem multiplayera w trybie jednoosobowym jest tryb potyczki. Wtedy zamiast żywych graczy przeciwnikami (bądź sojusznikami) kieruje komputer.
Company of Heroes jest grą, w której gracz kieruje amerykańską US Army (włączając USAAF) lub oddziałem niemieckiego Wehrmachtu (błędnie nazwanymi zarówno w polskiej, jak i angielskiej wersji gry odpowiednio Aliantami i Osią). Drogi rozwoju baz i jednostek obu armii się zdecydowanie od siebie różnią.
W Company of Heroes system gry opiera się na klasycznych RTS-ach, tzn. istnieją w grze trzy zasoby - amunicja, paliwo i zasoby ludzkie. Ale CoH ściśle w systemie ich zdobywania wiąże się z wcześniejszą grą Relic, Warhammer 40,000: Dawn of War. Otóż każdy z zasobów pozyskiwany jest poprzez punkty strategiczne, każdy zasób ma przyporządkowany inny ich rodzaj. Paliwo oznakowane jest okręgiem z baryłką ropy, amunicja - okręgiem z trzema nabojami artyleryjskimi, a zasoby ludzkie - okręgiem z kropką w środku. Żeby przejąć taki punkt strategiczny, trzeba rozkazać piechocie (w przypadku grania kompanią pancerną US Army można tego dokonywać lekkimi pojazdami opancerzonymi M8 Greyhound) nawinąć flagę swojej armii na jego maszt (w przypadku zdobywania punktu przeciwnika należy najpierw odwinąć jego flagę). Zdobyte punkty strategiczne dają kontrolę nad obszarem (jego rozmiary i granice są zaznaczone na mapie - im większe terytorium tym więcej zasobów). Ma to znaczenie, ponieważ jednostki mogą uzupełniać swój skład i uzyskiwać niektóre ulepszenia wyłącznie na własnym obszarze. Zdobyte punkty muszą być połączone z linią zaopatrzenia (czyli sąsiadować z innym zdobytym obszarem-punktem), inaczej zasoby nie mogą być transportowane. Sam transport polega na tym, że im więcej punktów strategicznych i im są lepsze, tym większa jest częstotliwość pozyskiwania zasobów. Tą szybkość można zwiększyć poprzez wybudowyanie posterunków obserwacyjnych. Te zabezpieczają także przed przejęciem zasobu przez przeciwnika. Ten musi zniszczyć posterunek i odwinąć flagę wroga, aby go zdobyć.
Zasoby ludzkie pozwalają na szkolenie jednostek: piechoty, dział oraz pojazdów (te wymagają dodatkowo paliwa). Są też potrzebne do przywołania wsparcia. Paliwo jest potrzebne do pojazdów i czołgów (wespół z zasobami ludzkimi) oraz budynków. Użyteczność amunicji jest zaś najbardziej myląca. Wbrew pozorom nie służy ona do normalnej wymiany ognia, ponieważ amunicja do wszystkich broni i dział (poza broniami specjalnymi, np. granaty bomby przylepne itd.) jest nielimitowana. Jest zaś potrzebna do m.in. ulepszania jednostek i przywoływania wsparcia zza mapy (z pomocą wybranych doktryn).
Gra oferuje zabawę w sieci LAN bądź Internecie (serwis Relic Online) z udziałem max. do 8 osób na obecnie 30 mapach. Walczyć można po stronie Amerykanów bądź wojsk Wehrmachtu. Walka i system rozgrywki odbywa się w przedstawiony wyżej sposób. Dostępne są dwa tryby rozgrywki:
* Kontrola punktów zwycięstwa - polega na tym, że każda ze stron otrzymuje wcześniej ustaloną wspólną dla wszystkich graczy w drużynie ilość punktów zwycięstwa, które się traci poprzez porażki w walkach z przeciwnikami oraz przez brak kontroli nad tzw. sektorami zwycięstwa - słupami rozrzuconymi po mapie. Przegrywają drużyny, których bazy zostały spacyfikowane bądź straciły wszystkie punkty.
* Zniszczenie - ten tryb polega na zburzeniu całej bazy przeciwników. Przegrywa strona, której członkowie stracą swoje bazy.
Dodatkowo każda ze stron ma swoje wspólne terytorium. Oznacza to, że ze zdobytych sektorów zaopatrzenia mogą korzystać wszyscy członkowie drużyny.
Rozegraną potyczkę można zapisać jako powtórkę. Powtórka może być odtwarzana w sposób klasyczny (podczas akcji gracz może przesuwać pole widzenia) lub w nowym w RTS-ach trybie filmowym, pozwalającym na oglądanie akcji z różnych punktów widzenia.
Wraz z pojawieniem się dodatku Na linii frontu pojawił się w Sieci patch 2.0 dla posiadaczy podstawowej wersji, który w ramach drsatycznego ujednolicania interfejsu pozwala na rozgrywanie potyczek z graczami mającym dodatek, także używającymi niedostępnych dla posiadaczy podstawki armii brytyjskiej i Waffen SS. Pojawiła się możliwość szybkiego dołączania do meczu oraz autodopasowania, czyli doboru automatycznego gry do rangi gracza.
Odpowiednikiem multiplayera w trybie jednoosobowym jest tryb potyczki. Wtedy zamiast żywych graczy przeciwnikami (bądź sojusznikami) kieruje komputer.








